(Sim vamos adaptar Diablo para um dos RPG´s com um dos piores sistema de combate rs)
Índice
Mitologia
Classes
Tabela de Poderes
Lista de Habilidades
Mitologia
Linha do tempo de Diablo (Até agora)
OBS A Mitologia de Diablo foi alterada drasticamente, antes demonios "comuns" poderiam ser mortos, exceto os Males Primordiais, estes so poderiam ser mortos por seres extremamente poderosos ou artefatos, normalmente eram aprisionados devido ao grande pacto de neutralidade, mas agora os Nephalem tem o dom de poder destruir os Demonios e os Anjos caso sejam poderosos o suficiente para destruir o corpo fisico deles, nem todo o humano é um Nephalem e ser um Nephalem não te faz super poderoso, apenas que se for capaz de destruir o corpo de um demonio ou anjo isso será permanente não permitindo seu retorno (em teoria, pois vemos que alguns conseguiram voltar), mas em termos de jogo todo o humano jogador é um Nephalem e se conseguir destruir o corpo fisico de um demonio ou anjo ele morre permanentemente (mas pode voltar se o narrador quiser hehe)
sso é um resumo da mitologia para saber mais detalhes procure a Wikia de Diablo
O Alvorecer
No Inicio havia uma perola, de onde surgiu o único ser conhecido como Anu, porem ele queria se purificar, então tirou de si tudo que era impuro e maligno, gerando o mal primordial conhecido como Tathamet
Os dois lutaram dentro da Perola, o combate destruiu ambos e deu origem a toda a Criação, sendo o Pandemonium o epicentro de tudo.
O Grande Conflito
Da Espinha de Anu se criou a Arca de Cristal e os Paraísos/ Céus Superiores, destes surgiram os Anjos e do corpo de Tathamet surigu os Infernos Escaldantes, destes últimos surgiram os Demônios, um dos olhos de Anu se tornou a Pedra dos Mundos, este era um objeto de poder capaz de criar mundos inteiros.
A Pedra dos Mundos foi objeto de disputa entre Anjos e Demônios, mudando de mãos o tempo todo, até que um Anjo chamado Inarus querendo abandonar o Grande Conflito, reuniu consigo um grupo de anjos e demônios ( um dos mais conhecidos foi Lilith), eles roubaram a Pedra dos Mundos e criaram seu próprio mundo chamado Santuario longe do Grande Conflito.
Sem a Pedra dos Mundos, o conflito entre os céus e os infernos parou, pois ambos os lados não tinham mais um objetivo.
A Criação do Santuário
Depois de criar o Santuário, Inarus e Lilith se reproduziram e criaram seus descendentes conhecidos como os primeiros Nephalem.
Outros Anjos e Demônios fizeram o mesmo, esses Nephalem ficariam conhecidos como os Anciões, todos os humanos são descendentes deles, os anjos e demônios renegados temiam os poderes dos Nephalem e consideraram exterminar todos eles, Lilith ficou louca com isso e convenceu Inarus que seus filhos deveriam ser protegidos, ela então mata todos os anjos e demônios renegados que se juntaram a ela e Inarus, sobrando apenas ela e Inarus
Inarus ficou horrorizado com todo esse extermínio, mas não queria mata-la, então ele a baniu do Santuário para o Abismo, Inarus usa a Pedra dos Mundos para enfraquecer os Nephalem a cada geração, até que nenhum poder especial restasse, assim surgindo a humanidade atual
O Inicio da Civilização
-2300 Antes dos Anno Kejistani do calendário oficial
Mil anos se passam e diversas civilizações e raças humanas surgem, os Kehjan são a primeira grande civilização humana, eles aprendem magia e assim surgem os primeiros clãs de magos
A Guerra do Pecado
-1809 Antes dos Anno Kejistani do calendário oficial
Um simples fazendeiro chamado Uldyssian, fica no meio do conflito entre os cultos de Triune e a Catedral da Luz, Lilith de algum modo volta do Abismo, isso desperta os poderes adormecidos dos Nephalem, ela pretende escravizar eles e usa-los contra Inarus
Uldyssian e seus seguidores destroem Triune e a Catedral da Luz, Os Altos Paraisos descobrem a existencia da dimensão conhecida como Santuario e da humanidade, Lilith é mandada ao Abismo (de novo), a Pedra dos Mundos é conquistada, Os Altos Paraísos assim como Os Infernos Escaldantes decidem exterminar a "aberração" ( Uldyssian), Uldyssian se sacrifica e expulsa as duas super potencias, ele desperta de novo o potencial dos Nephalem na humanidade, depois a Pedra dos Mundos volta ao estado que Inarus deixou.
O Conselho dos Anjos vota em relação ao destino do Santuario, Tyrael comovido pelo sacrificio de Uldyssian, convenceo o conselho a poupa-los, um pacto é feito com Mephisto para reconhecer a autonomia de Santuario, que a humanidade deve decidir o caminho que vai trilhar, seja o da ordem ou do caos, entregam Inarus para Mephisto, para que seja torturado por toda a eternidade por seus "crimes"
A Era da Magia
-1799 Antes dos Anno Kejistani do calendário oficial
A magia é espalhada, os Kehjan deixam de ser uma civilização e se dividem entre clãs, logo acontece a Guerra dos Clãs da Magia, que ficaria conhecida como a Guerra dos Magos, ela colapsa as ordens da Magia e diversas Civilizações
A Era da Fé
-203 Antes dos Anno Kejistani do calendário oficial
O povo se volta contra os magos, cansados de seus conflitos e as destruições geradas por eles, elas criam diversas religiões e civilizações monarquicas voltadas a elas, diversos tomos e conhecimentos magicos são perdidos, os clãs e magos se escondem para sobreviver, uma era de paz começa a surgir com o fim da Era da Magia, mas que é obvio não duraria para sempre
O Exilio Sombrio
964 depois dos Anno Kejistani do calendário oficial
Acontece uma Guerra Civil nos Infernos Escaldantes, a maioria dos Demonios se revoltam contra seus lideres conhecidos como Os Males Primordiais, que fogem em exilio para sobreviver ao Santuario, Tyrael para proteger a humanidade reune um grupo de herois humanos e dá a eles a Pedra da Alma, com ela eles aprisionam os Males Primordiais em uma fortaleza
A Ascenção de Zakarum
1025 depois dos Anno Kejistani do calendário oficial
O imperador de Kejistan se converte a religião de Zakarum, a capital do imperio é mudada para Kurast, com isso a religião se torna a mais influente conhecida, um grupo de nobres tenta um golpe para derrubar o imperador, os bispos de Zakarum criam a Ordem dos Cruzados para ajudar o imperador e sua linhagem contra o golpe de estado, assim como "purificar" a região do Mal e do Caos
A Reforma de Zakarum
1150 depois dos Anno Kejistani do calendário oficial
O Arcebispo da igreja de Zakarum começa uma reforma que leva ao secularismo e paganismo da religião, conseguindo mais fieis, os bispos sabem que isso levaram a erosão de sua autoridade e poder mas não podem fazer nada
Clerigos são mandados para regiões desconhecidas, para proteger os missionarios são criados os Protetores da Palavra, os Nephalem são considerados extintos (porem existem algumas pessoas com potencial suficiente para ativarem os poderes)
A inquisição Zakarum
1225 depois dos Anno Kejistani do calendário oficial
O Conselho dos Bispos decide voltar atras nas reformas, criando a Inquisição, os clerigos começam a virar um ordem mais militar, a igreja começa a perseguir outras religiões e expulsa-las ou matar seus seguidores, um grupo de Paladinos sai da igreja e cria a Ordem dos Paladinos apoiando as reforma e sendo contra a perseguição da igreja
O Escurecer de Tristam
1258 depois dos Anno Kejistani do calendário oficial
Eventos de Diablo 1, Lazarus manda Leoric se tornar rei e tornar um monasterio em uma catedral, Lazarus liberta Diablo, Diablo tenta possuir o rei mas falha, porem o rei fica louco
A Caçada pela Triada
1264 depois dos Anno Kejistani do calendário oficial
Eventos de Diablo II, um grupo de herois é reunido para deter Diablo e seus irmãos, esses demonios corrompem a Ordem dos Ladinos e muitos deles
A Quieta Paz
1266 depois dos Anno Kejistani do calendário oficial, depois de vencer a Trindade, uma paz percorre por 2 decadas o mundo, porem o mundo continua dificil e sombrio, com diversos problemas comuns e violencia, a ordem dos Caçadores de Demonios é formada
O Fim dos Dias
1286 depois dos Anno Kejistani do calendário oficial, eventos de Diablo III, Tyrael consegue ter uma forma fisica, ele chama sua espada El'druin ao seu lado, retornando aos Altos Paraísos, o demonio Valdraxxis solta uma praga demoníaca que se espalha por todas as cidades antes que um Nephalem possa mata-lo.
Azmodan o ultimo senhor do inferno é derrotado pelos heróis, com A Pedra das Almas Sombria Diablo e outros antes dados como mortos são despertados, eles se fundem e Diablo se torna um unico Mal Primordial, se tornando extremamente poderoso
Vendo essa ameaça Tyrael recria a Ordem dos Horadim que no passado serviu a ele e conseguem dete-lo, mas Malthael o novo anjo da morte pega a Pedra das Almas Sombrias, porem após Tyrael e seus aliados derrotarem ele. acabam fazendo com que Diablo seja solto novamente
O Reino da Inimizade
Os Eventos de Diablo IV se passam décadas após a derrota de Malthael
A humanidade sofre com divisões religiosas, guerras e fome como previu Malthael que iria acontecer, ao mesmo tempo que os Altos Paraisos fecharam seus portões para outros planos de existência
O Santuário jaz em ruinas, demônios andam e geram o caos livremente sem punição, a humanidade está indefesa, lutando para sobreviver a ataques de demônios e humanos malignos, Lilth é invocada ao reino mortal, gerando uma nova onda de cultistas e adoradores, tudo como Malthal previu que aconteceria se ele fosse detido
Classes
Jogadores podem jogar com anjos e demonios usando o livro Demonio a Queda e seus suplementos, porem ambos podem ser destruidos permanentemente pelos Nephalem, artefatos poderosos ou demonios e anjos poderosos se seus corpos foram destruidos (antes se o corpo fosse destruido ou exorcizado eram mandados para o Abismo e não poderiam mais jogar com o personagem)
Classes de Diablo 1 (Bônus na criação de personagem, exclusivo para humanos)
Guerreiro
Bonus de Habilidades
+1 no uso de armas brancas que sejam Espadas, Machados ou Maças
+1 em Oficios para reparos das armas brancas que ganha bonus
Poderes Especiais Nivel 2 em poder de Vigo e Nivel 1 de fator de cura
/Ladino
Bonus de Habilidades
+1 no uso de armas brancas que sejam punhais, adagas, facas
+1 em Furtividade, Prontidão, Crime e Esquiva
Poderes Especiais Nivel 2 do Poder de Destreza e Nivel 1 em Ataque Energetico
Feiticeiro
Arete Inicial 1, 3 Pontos em Esferas (Usar o Livro Mago A Ascenção)
Cajado gera um foco unico que diminui -1 na dificuldade dos testes de Arete, não existe Paradoxo no mundo de Diablo mas Quintessência é necessária para fazer Qualquer Magia (Ao custo de 1 ponto de Quintessência por ação de Magia) , o mago pode aumentar seu Arete, Esferas e seus antecedentes que geram Quintessencia sem precisar de explicação apenas comprando com XP
Poder Especial 1 ponto em Ataque Energético (nesse caso não precisa gastar quintessencia, usa como qualquer outro poder, de acordo com a descrição dele)
Classes de Diablo I : DLC
Monge
Bonus de Habilidades
+1 Em Briga, Esquiva, Prontidão
+1 Em Armas Brancas (Somente Cajados)
Poderes Especiais Nivel 1 do Poder de Destreza e Nivel 2 em Força
Qualidade Código de Honra - (Ver mais sobre Monges na Mitologia de Diablo e Somente pode usar as mãos nuas ou cajados)
Bárbaro (Restrito a Homens)
Bônus de Habilidades
+1 no uso de armas brancas que sejam Espadas, Machados ou Maças
Poderes Especiais Nivel 3 em Vigor
Qualidade - Ambidestro
Classes de Diablo II
Amazonas (Restrito a Mulheres)
Bonus de Habilidades
+1 Em Briga, Esquiva, Armas Brancas (Somente Lanças e Javelins), Arco e Flecha
Poderes Especiais Nivel 3 em Vigor
Qualidade - Ambidestro
Necromante (Ver feiticeiros - Trilha relativa aos poderes do necromante)
Ocultismo +3
Força de Vontade +3
Paladino - possui fé verdadeira e as habilidades de caçador (ver Caçadores Caçados)
Bônus de Habilidades - +1 no uso de armas brancas, Meditação, Esquiva, em testes de conhecimentos da sua religião
Código de Honra - Fazem votos de não possuir terras ou títulos de nobreza somente servem as divindades e seguem as leis da religião
Diablo II DLC
Assassino
+1 no uso de armas brancas que sejam punhais, adagas, facas
+1 em Furtividade, Prontidão, Esquiva, Herbalismo (venenos)
Poderes Especiais Nivel 3 do Poder de Destreza
Druida
Bônus de Habilidades
+1 em Empatia com Animais, +1 em Briga, +1 em Esquiva
Poderes Especiais Nivel 4 em Metamorfose
Caçador de Demônios (Veja Caçadores Caçados)
+1 em Ocultismo ou Religião, +1 em Linguas, +1 em Labia
+3 de poderes de Caçador ou Fé Verdadeira do que o normal
Cruzado
Bonus de Habilidades
+1 no uso de armas brancas que sejam Espadas
Poderes Especiais Nivel 3 em poder de Vigor
Fé Verdadeira +1
Magos (Veja Feiticeiros) - Ao contrario dos Feiticeiros ele nasceu com o dom da magia, não precisando de anos de estudo para se tornar um mago
Diablo III
Doutor de Bruxaria - Sucessor do Necromante, utiliza de instrumentos e tecnologia rudimentar para fazer o mesmo que um Necromante faz, mas como um medico
Medicina +3
Força de Vontade +3
Diablo IV
As classes que vão aparecer em Diablo IV são Desconhecidas
Tabela de poderes
Força
Aprimoramento - N1 a 3 - aumenta +1 em Força a cada nivel e seu dano é contusivo, exceto em pessoas que tenham o seu mesmo nivel de invulnerabilidade ou maior
Sobre Humano N4 a N6 - seu dano vira letal cada nivel maior ou igual que 4 ganha super pulo ( 10 metros de altura ou distancia por nivel)
Super Humano N7 a N9 - seu dano é agravado, Super Velocidade N1
Divino - N10 - +1 em Força e seu dano continua agravado, mas pessoas que possam ou com poderes que possam tentar absorver dano agravado não podem absorver o seu dano, exceção de pessoas que tenham invulnerabilidade, Super Velocidade N2
Vigor é imune ao dano se for do tipo inferior ao que pode absorver, o dano do mesmo nivel funciona pela metade, exemplo o personagem absorve dano letal se sofrer dano contusivo é imune, se sofrer dano letal o dano fica pela metade e rola o vigor para o restante
Aprimoramento - N1 a 3 - aumenta +1 em vigor a cada nivel até o limite do nivel 3 e pode absorver somente dano contusivo
Sobre Humano N4 a N6 - Pode absorver dano letal
Super Humano N7 a N9 - Pode absorver dano agravado, cada nivel maior do que 7 ganha +1 de fator de cura por nível
Divino 10 - seu nivel de invulnerabilidade absorve automaticamente o dano mesmo que seja agravado, o resto joga o vigor para metade do dano total para cma
ex toma 15 de dano agravado, possui 10 de invulnerabilidade, toma 5 de dano gravado, rola o vigor para absorver 2,5 de dano agravado que vira 3
Fator de cura
Aprimoramento - N1 a N3 - cada nivel cria uma caixa de vitalidade extra de escoriado somente para dano contusivo
sobre humano N4 a N6 - funciona para dano letal, porem o tempo de recuperação é metade do tempo de um ser humano normal, não regenera membros amputados, imune a doenças comuns, N1 de longevidade, regenera por turno metade do quadrado das suas caixas de escoriado por nível igual ou maior que 4
super humano N7 a N9 - funciona para dano agravado, regenera membros amputados desde que sejam parte de seu corpo, exemplo se seu esqueleto for feito de metal, ele não é organico portanto se conseguirem amputar na altura das articulações que ficam entre seu esqueleto e o resto da parte organica ele não vai se regenerar, exemplo na regiação do pulso que separa o restante do braço das mãos e outros loais, seu personagem vai demorar para se regenerar mais vai se regenerar, exceto se for evaporado, for decapitado ou pulverizado ou dano semelhante, imune a doenças comuns graves, N2 de Longevidade, regenera meio quadrado de dano (até agravado) de qualquer caixa de vitalidade
N10 - seu personagem somente morrerá se for evaporado ou pulverizado ou dano semelhante, imune a doenças de todos os tipos, N3 de Longevidade, regenera um quadrado inteiro até de agravado por turno
Ataques energéticos - cada tipo de ataque energético é contado como se fosse um outro tipo de poder (olhos, boca, mãos, etc), exemplo um personagem tem ataque energético 5 nas mãos e 5 nos olhos, então ele gastou 10 pontos em super poderes, ataques energeticos como todo super poder podem ter ponto fraco, limitações etc que são Defeitos, mas todo o usuario desse poder tem energia extra que é igual a sua força de vontade + nivel do poder, ela é utilizada para aumentar o dano do seu ataque, porem se você ficar com 0 você deve fazer um teste de força de vontade para não desmaiar ou gastar 1 ponto de força de vontade temporaria para ficar de pé, mas depois disso não consegue usar mais esse poder até dormir e somente após 24 horas sua "barra de energia" volta ao máximo e pode usar sua energia extra
Converter Energia - 1 ponto de energia por 1 ponto de contusivo, 2 ponto de energia por 1 ponto de letal e 3 pontos de energia por 1 ponto de agravado
Nivel 10 - o personagem gasta 1 ponto de energia para qualquer tipo de dano que quiser isso inclui agravado
Metamorfose
Aprimoramento - N1 a N3 - pode mudar de aparecia para seu mesmo peso e altura, podendo aumentar ou diminuir seu nivel de aparencia igual ao seu nivel
Sobre humano N4 a N6 -
N4 - pode virar qualquer animal terrestre
N5 - pode virar qualquer animal que tenha conhecido
N6 pode virar animais mitológicos ou que tenha visto mesmo que sejam desenhos, longevidade N1
Super Humano N7 a N9 - pode mudar de forma livremente até a sua massa muscular, ou seja pode diminuir sua largura e aumentar sua altura e vice versa, Longevidade N2
Divino N10 --pode adicionar membros extras ou ter sentidos aguçados humanos normais, para de envelhecer não só na aparência ficando imortal, pode criar órgãos internos extras
Lista de Habilidades gerais - Obs ela não inclui a lista de habilidades especiais do tipo de personagem, essa lista foi retirada do livro Vampiro Idade das Trevas, OBS se o personagem não tiver Instrução 1 ele não sabe ler nem escrever
Talentos - Representação, Prontidão, esportes, briga, esquiva, empatia, intimidação, crime, liderança, lábia
Pericias - Empatia com animais, arqueirismo, artesanato, etiqueta, herborismo, armas brancas, musica, cavalgar, furtividade, sobrevivência
Conhecimentos - Instrução, sabedoria popular, investigação, direito, linguística, medicina, ocultismo, politica, senescalia, ciência
Criação de Personagem
Atributos - 6/4/3
Habilidades - 12/8/5
Antecedentes 5
Pontos de Bonus 21
Força de Vontade Inicial 3
7 Pontos em Defeitos
Da dano e Abosrve dano contusivo (Isso pode mudar com as habilidades especiais e poderes de sua classe)
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